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Minecraft世代のニュース:仮想現実を使ったGannettの実験
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デモインレジスターのストーリー「HarvestofChange」にある、仮想現実ジャーナリズムに関するGannettの実験に関する動画のスクリーンショット。
アメリカ最大のメディア企業の1つは、若い読者がビデオゲーマーがWorld of WarcraftandDoomをプレイするのと同じ方法でニュースを入手したいと望んでいます。
Gannett Companyは今週、読者がバーチャルリアリティでニュース記事を体験できる最初のプロジェクトをプレビューしました。プロジェクト–Gannettのデジタル部門と デモインレジスター —ユーザーはと呼ばれる未来的なヘッドセットを着用する必要があります Oculus Rift 、着用者の頭の動きに反応する小さなゴーグルスタイルのビデオデバイス。
Riftは主にゲーム用に販売されていますが、ユーザーは次のことができます。 血に飢えたエイリアンから逃げる または制御 250階建ての戦闘ロボット 、Gannettのプロジェクトはそれほど悲惨ではありません。の一部 登録 同社初のアイオワ農業に関する特別レポート バーチャルリアリティプレゼンテーション アイオワ州南西部の家族経営の農場の3D没入型ウォーキングツアーです。ヘッドセットを装着したユーザーは、トラクターが修理されているのを見て、子供が子牛を歩くときにタグを付けたり、コンピューターアニメーション、ビデオ、写真で描かれた他のさまざまな農場活動を見ることができます。
「これは、ジャーナリストとして、Minecraft世代とコミュニケーションをとる必要がある方法です」と述べています。 GannettDigital副社長/製品MitchGelman、 このプロジェクトは、「基本的にフロントポーチから新聞を拾ったり、ブライアンウィリアムズの前に座ったりしていない」12〜29歳を対象としていると説明しています。
ゲルマン氏によると、ガネットはプロジェクトに5万ドル未満しか費やしていませんでした。これには、農場での360度ビデオの録画、編集コンテンツの準備、Unityと呼ばれるソフトウェアエンジンでのプレゼンテーションのレンダリングが含まれます。完成品はゲームの美学を大いに取り入れており、ユーザーがクリックして探索する新しいアイテムを表示できる回転するアイコンがあります。
「Minecraftの世代は、物を見つけ、構築し、発見し、楽しむのが好きです」と、GelmanはGannettの北バージニア本社から電話で言いました。 「このタイプのゲームプレイで架空の表現を構築する代わりに、事実に基づくノンフィクションを構築できるはずです。」
新しい機会と新しい倫理的問題
ザ 登録 は プロジェクトの推進 「最先端のジャーナリズム体験」として、しかしそれを完全に体験できる読者はほとんどいないでしょう。 Riftヘッドセットはまだ開発段階にあり、メーカーのOculus VRは、2015年までに一般に販売する予定はありません。今のところ、視聴者は主に125,000人ほどの開発者とハードコアゲーマーに限定されます。 リフトプロトタイプ 。 (ファームツアーのより単純な2Dバージョン で利用可能です 登録する Webサイト 。)
それでも、バーチャルリアリティの支持者は、バーチャルリアリティを主流に突入しようとしているテクノロジーと見なしています。 Facebookは今年初めに約20億ドルでOculusVRを買収し、Sony、Samsung、Googleはバーチャルリアリティヘッドセットを準備している他の企業の1つです。
「すべての要素は、仮想現実がニッチなゲームアプリケーションから主流のエンターテインメントへの転換点を超えるためにあります」と述べています。 ジェフリー・ロング 、テクニカルディレクターおよびリサーチフェロー USCのAnnenbergイノベーションラボ 。
ロングと彼の同僚は、仮想現実がホラー映画、テレビ番組、ドキュメンタリー映画などのさまざまなタイプのコンテンツを強化できる方法を模索しています。元アネンバーグフェロー、映画監督 ノニーデラペナ は、このテクノロジーを使用して、ユーザーが次のようなことを体験できる「没入型ジャーナリズム」を作成します。 シリアでのロケット攻撃 と 長い間食事を待つ ロサンゼルスのフードバンクで。
「バーチャルリアリティは、人々にヘッドセットを装着して、ショットの古典的なニュースジャーナリズムのフレーミングを超えて見る機会を提供します」とロング氏は述べ、テクノロジーはノンフィクションのストーリーテラーに新しい物語の可能性と新しい倫理的問題の両方を生み出すと述べました。
バーチャルリアリティはアニメーションを使用して現実のシーンを描写するため、作成者は複雑なストーリーのどの部分を表現するか、視聴者が見て共感する視野を選択できます。たとえば、ロングはファーガソンの没入型の再現を言います。ミズーリ州の不安は、抗議者の観点から暴力を描写したり、「あなたは暴動の警官であり、人々に囲まれている」という仮想現実を作り出す可能性があります。誰があなたに向かって叫んでいますか。」
また、意図的または意図せずに視聴者を誤解させる、歪んだ現実のバージョンを描写する可能性もあります。
「政府がファーガソンが大丈夫だと世界に納得させようとしていたと想像してみてください」とロングは電話インタビューで言った。 「「仮想プロパガンダ」の乱用の可能性があります。」
革新的なテクノロジーまたは好奇心?
当然のことながら、Longは当初、多くのバーチャルリアリティジャーナリズムは、戦争地帯への没頭など、優れたビデオゲームの飼料を作るようなニューストピックを中心に据えている可能性が高いと予測しています。
だが シラキュース大学教授ダン・パチェコ 、ガネットファームのプレゼンテーションでコンサルタントとして働いた、最終的に 他のさまざまな用途があります 。バーチャルリアリティは旅行の報道を変革し、ジャーナリストが歴史的な出来事を再現し、科学記者が海面上昇の可能性を説明し、スポーツファンがワールドカップやその他のマーキーイベントに「事実上参加」できるようにすることができると彼は言います。
「これは、ストーリーテリングに熱中している人にとって成長の分野です」とPachecoは電話インタビューで述べました。 「これは、ストーリーテリングからストーリー体験に移行する機会です。」
Pachecoはまた、製品の配置やその他の種類の新しい仮想広告を通じて、テクノロジーに収益の機会があると考えています。これは、印刷広告の収益が着実に減少しているGannettのような企業にとって、少なからぬ考慮事項です。最近、ニュースルームの一時解雇をもう1回完了し、来年、財政的に困窮している新聞事業からデジタル部門と放送部門を分割する予定です。
ただし、すべての業界オブザーバーがバーチャルリアリティジャーナリズムに関するPachecoの楽観主義を共有しているわけではありません。
「私は前向きな考えを称賛します」と言いました ミネソタ大学ジャーナリズム教授ノラポール 、「しかし、これは好奇心になるようなものだと思います。」
元ポインター学院の教員であるポールは、ジャーナリズムでのコンピューターゲームの使用を研究しており、バーチャルリアリティが物語を伝える効果的な方法になるかどうかを予測するのは難しいと述べています。彼女は、ゲーム技術とニュースストーリーテリングを結びつける以前の試みは、さまざまな結果をもたらしたと言います。
「ほとんどの人は、深刻なニュースコンテンツにゲームのスキンを付けるのは気が散るような気がしました」とポールは言いました。
今のところ、Gannettは、デモインプロジェクトは1回限りの実験であり、同社はさらにバーチャルリアリティの作業を行うかどうかを決定していないと述べています。
読者の反応を測るのを助けるために、ゲルマンは言った 登録 タウンホールミーティングや、デモイネールがヘッドセットを回して農場ツアーを体験できるその他のイベントを開催する場合があります。彼は、ターゲット層からのプレゼンテーションに関するフィードバックを聞くことに特に関心があると述べました。
「私は10歳の子供がそれを経験するのを見て多くのことを学びました」とGelmanは言いました。
ノート: あなたがONAに行くなら、彼らは バーチャルリアリティストーリーテリングに関するセッション 。