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「Forgotlings」は「忘れられたアン」の魅力的なスタイルを取り入れたセミオープンワールドのメトロイドヴァニアです
ゲーム
後にカルト的な名声を得る 忘れられたアン デビュー作である開発者 ThroughLine Games は、同じシームレスなストーリーブックの手描きアニメーションを採用して、今後の精神的な続編を形作るためにライトニングを 2 回ボトル詰めしようとしました 忘れ物 。
前任者の足跡をたどるのではなく、 忘れ物 パズル、プラットフォーミング、ステルス セグメントによるハックアンドスラッシュ戦闘を中心に構成されたセミオープンワールド メトロイドヴァニアとしてのルーツを持っています。
記事は広告の下に続きますそれは、リングに足を踏み入れようとする、大胆かつ野心的なメカニカルブレンドです。 オリとウィスプの意志 と ホロウナイト 、 しかし、独自の工夫が施されています。
ただし、開発者が提供したスライスアップ プレビュー ビルドでは、 気を散らす 遊ぶために、 忘れ物 不謹慎にも集まった。時々、戦闘がぎこちなく感じられ、ボタン入力がスムーズではなく、ジャンプセクションでイライラすることがありました。
当然のことながら、私たちは した 初期のビルドをプレイしますが、 忘れ物たち』 前提 行動と環境への挑戦に満ちていることを強調します。豪華な環境、楽しく風変わりなキャラクター、没入型のサウンドデザインに加えて、最終製品がデモの欠点を反映する場合、メトロイドヴァニアのセールスポイントは的中するのに苦労する可能性があります。
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状況によっては、先に進むために敵をすり抜けたり、徹底的に戦ったりする必要があるかもしれません。
「Forgotlings」は「忘れられたアン」の精神的な続編であり、過去の知識がなくてもすぐに楽しむことができます。
遊んだかどうか 忘れられたアン そうでないのか、開発者は説明した 忘れ物 シリーズへの完璧な入り口となるでしょう。今作は、世界を舞台にしたオリジナルストーリーが展開されます。 忘れられたアン 世界 — トーキングランプ、マネキン、動物のぬいぐるみ、その他の失われたものが目的を探して生息する魔法の世界。
記事は広告の下に続きますあなたは、魔法のポーズをとった人形、フィグとしてプレイします。この領域への新参者であり、感覚を持ったボート船ヴォラーレの船長になります。それぞれの動機を持つ仲間たちと合流し、失われたものすべてに迫り来るはるかに大きな脅威に対して交戦する部族を団結させるため、王国の片隅からフィグの旅を飛び越えて山賊と戦います。
ThroughLine Games が私たちのビルドを初期のゲームプレイと戦闘に焦点を当てたスニペットに分割したため、包括的な物語は後回しになりました。しかし、私たちはそれらの大きなセットピースに遭遇したり、物語の賭けを垣間見ることはできませんでしたが、 忘れ物 何がフィグをユニークにし、彼が他のキャラクターとどのように対話できるかを確立します。
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さまざまな剣攻撃を使用したり、危険を回避したり、ピンチのときにディラを使用して敵をフラッシュしたりすることができます。
戦闘は楽しいものと少しぎこちないものの間でぎこちなく位置しています。
冒険的な衣装を着て、信頼できる剣で武装したフィグは、機敏な二足歩行の人形です。
彼は簡単に壁ジャンプしたり、ロープをスイングして岩だらけの地形を飛び越えたり、方向入力で機械の盗賊を切り倒すために刃を振り出し、重攻撃や突進攻撃を引き起こしたりすることができます。
記事は広告の下に続きますリアルタイムの戦闘をナビゲートするには、バックステップで攻撃を回避したり、フィグのスカーフ型の友人ディラを使って敵の目をくらませたりできました。
最初は、メトロイドヴァニアのファンが喜ぶ敵を派遣する方法について、ある程度の多用途性を持っています。開発者によると、フィグは後でさらに多くの動きを学ぶでしょう。紙の上では、これはすべて堅実に見えます。
実際には、戦闘は敵に圧倒されるとつまずき始めます。ロールドッジして位置を変えることもできますが、そのためにはフィグの剣を鞘に収め、再び群がる前に不快なほどにジミーで剣を抜く必要があります。
記事は広告の下に続きます特定の敵は攻撃的でフィグよりも速いですが、少し困難をもたらす遅い生き物もいます。おそらくその手描きアニメーションの性質か、フィグの操作方法のせいで、 忘れ物 なりたいハックアンドスラッシュになることが妨げられています。ステルスセクションでは、すべてのアクションがよりわかりやすく、楽しくなります。

フィグとして、口笛を吹いて敵を柱の後ろにおびき寄せ、急所攻撃の機会を与えます。
デモの戦闘部分では、盗賊がいっぱいいる老朽化した洞窟内の柱の後ろにフィグを立たせ、笛でおびき寄せて後ろから仕留めることができました。
比較的単純でしたが、うまくいけば、プレイヤーが戦略的なエッジをハープするためのパズルのようにエリアにアプローチできるように、これらの部分に環境インタラクティブ要素が導入されることを願っています 忘れ物 に向かっています。
あなたの行動や対話の反応は、ストーリーのシナリオに影響を与える可能性があります。
戦闘以外では、フィグは領域中のキャラクターと会話しています。あなたは彼の会話の反応を決定し、失われたものに影響を与える方法で物語を動かします。
記事は広告の下に続きますたとえば、ダイアログの途中で左下隅に選択ホイールが表示され、フィグの感情的な反応を表す 4 つのオプション (挑戦、励まし、共感、質問) が表示されます。
あなたの選択に応じて、フィグの返答やキャラクターの反応が変わります。これらの選択によってデモ中のゲームプレイは変わりませんでしたが、代わりに、同じスクリプトに戻る前にさまざまなキャラクターの反応が促されました。開発者によると、プレイヤーはフィグの感情的反応を他の人の感情的反応と一致させて、後でさまざまなジレンマを解決できるとのことです。
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選択ホイールを使用すると、フィグがキャラクターとの会話にどのように答えるかを決定できます。
忘れ物 には、楽しいものになるか、何時間も繰り返して楽しめるか判断するのが難しい、興味深いアイデアがあります。
これまでの最大のハイライトは、ThroughLine Games がビジュアルセンスと堅実なプラットフォーム設計を適用していることです。 忘れられたアン に 忘れ物 しかし、その岩だらけのメトロイドヴァニアの半分は、それらの側面を誤って引きずり込む可能性があります。今から来年のリリース予定までにどれだけ変化するかは、時間が経てばわかります。
忘れ物 PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 向けに 2024 年第 2 四半期のリリースを目指しています。