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「ファイナルファンタジー XVI」レビュー: それ自体が現代の傑作

ゲーム

新しいナンバリング作品の重要性 ファイナルファンタジー 控えめに言っても、シリーズは否定できません。ビデオ ゲームのストーリーテリングの可能性の限界を繰り返し押し上げてきたこのシリーズとして、新しいゲームにはそれぞれ期待に応えられるものがたくさんあります。そのプレッシャーは、目がくらむような高値と恐ろしい安値を引き起こし、社会の分裂的な性質を考慮すると、 FFXV (そしてこのレビュアーのリリースに対する個人的な恨みも)、次のような名前です。 ファイナルファンタジーXVI 公開された時点で、すでにその作品にふさわしい作品が完成していました。

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ただし、最新のメインラインエントリは、過度に拡張しないように協調的な努力を行っています。シンプルかつ明確な約束を守りましたが、実際の実行ではそれ以上のものを実現しました。強力な映画のような物語により、 ジョージ・R・R・マーティン これまでのシリーズとはまったく異なる赤面とゲームプレイ、 16日 パッケージ全体などです。クリスタルの遺産は、長い間ヴァリスタの歴史を形作ってきました。しかし、その遺産は、 ファイナルファンタジー 傑作によって永遠に変わる 16日 提供しなければなりません。

ファイナルファンタジーXVI

私たちの評価

シリーズの本質を保持しつつ、注目すべきアクション RPG としての地位を確立したシリーズからの明確な脱却。

開発者: クリエイティブ事業部Ⅲ

発売元:スクウェア・エニックス

プラットフォーム: PS5

発売日:2023年6月22日

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このゲームは、ロザリア大公国の元王子であるクライブ・ロズフィールドを主人公にしています。若い頃、彼は最愛の弟、火のエイコンであるフェニックスの神のような力を背負った若きドミナントであるジョシュアを守るために訓練を受けました。ロザリアが待ち伏せされ、新たな炎のエイコンであるイフリートの手によってジョシュアに悲劇が降りかかると、クライヴは烙印を押され、崩壊した王国から追放される。

大人になったクライブは、運命の炎の夜に弟を守れなかったという屈辱を味わいながら生きている。彼はすぐに、雷鳴ラムウのエイコンの支配者であるシドと出会います。シドは自分たちの土地から進行中の抑圧を取り除くためにクライヴを勧誘しようとし、クライヴも暫定的に加わるが、彼はイフリートへの復讐だけに集中している。

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'Final Fantasy XVI'
出典: スクウェア・エニックス

最初に飛び込むのは 十六番目、 最後の役人からの刺し傷 FF 数とその困難な展開が一瞬戻ってきました。 10年間にわたり、 13節 それは徐々に、肥大化して空虚になり、最終的には残念な最終製品へと変貌していきました。 FFXV。 それを念頭に置くと、まったく新しい数字を予想することは、同様に精神的に疲れるものであるように思えました。

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ありがたいことに、 16日 野心的でありながら抑制されたプレゼンテーションにおいて、前作から多くのヒントを得ているようです。戦乱のヴァリスティア大陸はかなり広く、訪れる各国で数多くの戦いが繰り広げられ、語られる物語がありますが、このゲームは、それ自体が活気に満ちた広大なおとぎ話以上のものになることは決してありません。

興味深いことに、戦闘は最も遠いもののように感じられます。 ファイナルファンタジー このシリーズがこれまでにないほどに近づいています。アクション RPG としては、「RPG」よりもはるかに「アクション」に傾いています。 16日 ゲーム全体で収集するいくつかのユニークなEikon ムーブセットを切り替えるときの、スタイリッシュなリアルタイム戦闘がすべてです。

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'Final Fantasy XVI' combat gameplay
出典: スクウェア・エニックス

クライブはいくつかのアイコニックなムーブセットを使いこなす

正確な回避と複雑なコンボは可能であるだけでなく奨励されており、通常のうなり声との戦いでも、挑戦的であると同時にやりがいのあるトリッキーな戦闘を試す余地を与えてくれます。一部の RPG ファンにとっては圧倒されるかもしれませんが、次のようなゲームの愛好家としては ベヨネッタ ハイファイラッシュ、 まるで家にいるような気分になりました。地球を拠点とするタイタンの力でタイミングよくブロックし、偶発的な受け流しさえも、敵の攻撃が見事に彼らに向かって返ってくるので、非常に満足感がありました。

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しかし、ゲーム内でクライブに与えられているすべての能力にもかかわらず、私は彼の「パーティーメンバー」が欲しいと感じていました。どう見ても、装備を変更したり、戦闘中に対話したりすることさえできないことを考慮すると、伝統的な RPG パーティーとは名ばかりです。 16日 は、よりアクション指向になりたいと考えており、それは成功していますが、1 人のキャラクターの戦闘にその特異な焦点が当てられているため、パーティー メンバーはほとんどつまらないと感じざるを得ませんでした。

良くも悪くも、 16日 キャラクターアクションゲームに近いです ファイナルファンタジー これまでに得たことがあります。そういう意味では、さらに驚きを与えてくれました。この種の派手なアクション タイトルでは、戦闘のためにストーリーが犠牲になることがよくありますが、クライブの悲劇的でありながら救いのある旅は、完全に魅惑的です。

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  若きクライブ・ロズフィールド
出典: スクウェア・エニックス

若いクライブは父親から王室の義務を任されている

クライブの復讐の探求は、年老いたクライブが火の光景に悩まされるゲームの最初のショットから、若いクライブが自分の王国が崩壊するのを見つめる一人称の瞬間まで、非常に個人的なものに感じられます。 16日 これまでの作品よりも暗くて重い物語を、何のパンチも加えずに届けています。

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のような話と同じように、 氷と炎の歌、XVI それは衝撃的で、残忍で、感情的で、そして鎮めるのはほとんど不可能です。私は、クライブとその仲間たちが戦争の恐怖の中で苦難を乗り越え、ハッピーエンドを見つけることを心から応援しました。ゲーム全体のスペクタクルは、ゲームの才能あるキャストが最高のゲームをファンタジーにもたらす驚くべき音声パフォーマンスによって強化されています。

  大人のクライブ・ロズフィールド
出典: スクウェア・エニックス

大人になったクライヴ

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若いクライヴの復讐を求める必死の叫びは生々しく、不安を与えるものに聞こえた。 ベン・スター のパフォーマンスは私を心の底から震撼させました。彼は、過去を克服するための闘いが深いカタルシスへの道を切り開き、クライヴの晩年にもその重みを引き継いでいます。

しかし、クライブのトラウマ的な過去にもかかわらず、彼は他の陰気な人間とは著しく異なっています。 ファイナルファンタジー 主人公たち。たくさんの FF 主人公たちは物語やプレイヤーから距離を置こうとしますが、彼は物語の過程で得た仲間たちと素晴らしい友情を示しています。クライヴは、周囲の人々に対して驚くほど同情的であり、彼ら全員を応援しやすくしていました。

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このゲームでは、非の打ちどころのない戦闘と魅力的な物語の間に、ありえないほど完璧なバランスが保たれています。このバランスは、Eikon の戦いでも本格的に維持されます。私はこのゲームの広大なシェイクスピアの物語に深く夢中になっていたので、クリスタルベースの政治的議論と同じ範囲で巨大なモンスターが戦いを繰り広げているのを見て完全に愕然としました。

  エイコンの戦い
出典: スクウェア・エニックス
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エイコンとしてのプレイは、怪獣のプロポーションに合わせてスケールアップされているにもかかわらず、通常の戦闘と同じくらい流動的かつ複雑に感じられます。巨大なセットピースの戦いと、政治的および感情的に根拠のあるストーリーの間のダンスは、私がゲームの歴史全体で探していたかゆみを掻き立てました。政治的な陰謀と登場人物の感動的な瞬間が、これまでめったに見たことのないエネルギッシュな高揚感とうまく調和していました。

すべてがうまくいく中で、 ファイナルファンタジーXVI 一番完成度が高い気がする FF 年間で。最後の瞬間に至るまで、世界とそのキャラクターについて新たな発見があり、あなたを永遠にヴァリスティアに留めることができます。

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  クライブ・ロズフィールド
出典: スクウェア・エニックス

を得るゲームです PS5 誰にとっても必須のゲームです ファイナルファンタジー ファンだけでなく、息を呑むような感動と畏怖の念を抱かせるような、胸が張り裂けるような叙事詩でもあります。クライブの冒険は、最も偉大な冒険の中でも最新のものです ファイナルファンタジー これまで語られてきた物語を誇りを持ってシリーズの遺産として伝えています。