Zodiac Signによる互換性を見つけてください
オレンジジャスティスをやらせてくれる25 Forniteミーム
ユーモア
私、古いフォギー、周りの多くの誇大宣伝を理解するのは難しいです フォートナイト 。基本がわかります。それは、多くの人がプレイする人気のバトルロワイヤルゲームです。しかし、それはそれについてです。ゲームでヘビーAR戦略について話しているとき、またはLil Kevの最新のチャレンジが何であるかについては理解できません。
次に、理解できるほど簡単な「スキン」がありますが、NFLスキンの最新の作物の背後で生成される超興奮、または「ハンティングパーティー」のスキンのいずれかが、私にとって人生の興奮を得ることができません。私は完全に迷っています。
しかし、私が迷っていないのは、このゲームから出てくるFortniteミームです。確かに、彼らはたくさんの内部のジョークでいっぱいですが、ゲームについての私の限られた知識でも、私はこれらが陽気であることを認めなければなりません。
1.スポンジボブは何とでも関係があります。
私はゲームをたくさんプレイするTwitchストリーマーが最悪の方法で驚かされるのを見てきましたが、これは多くのFortniteプレーヤーにとってホームになると確信しています。
2.自信過剰。
自分が何をしているかまったく分からない自信過剰のチームメイトよりも悪いことはありません。あなたが死んだ直後に自分を憎むことのボーナスポイント、そして「あなたはなぜ地獄があなたの言うことを聞くのですか?」あなたには良いアイディアがないので、オタクを手に入れてください。
3. AND
風船はこれほど私にとってそれほど意味がなかった マリオカート64 ゲーム。補足:このゲームの反復がおそらくこれまでで最も優れている方法についてお話しいただけますか?
4.「魔法のスクールバス」のエピソードを覚えていません。
子供たちがバスをパラグライダーで走って、叫びながら、「イェイ!」を想像してみてください。着陸後、世界で最も神に恐ろしいダンスをします。
5.パラグライダーといえば。
ダスティデポについてはあまり知りませんが、そこでは巨大な仮想葬儀が行われました。 70人以上が同時に工場に着陸しました 。
6.美しい事故。
と同じように ゴールデンアイ のマルチプレイヤーモード、バトルロイヤルの機能 フォートナイト ゲームの開発者がおそらく予測していなかった方法で爆発しましたが、それでも彼らがその人気を利用することを妨げていません。
7.コントロールの苦労...
特に数週間休憩を取り、プレイに戻った場合は、どのビデオゲームでも本当です。再調整するために、筋肉の記憶を与える必要があります。
8.彼らがどのように衣装を思いつくか。
それは本当に唯一の論理的な説明です。また、私たちはミントチョコレートについて何でも話す必要があります。それはただ...ひどいです。はい、アイスクリームのフレーバーに対応するスケルトンコスチュームはクールですが、ミントチョコレートはそうではないので、止める必要があります。
9.あなたは中毒が本物であることを知っています...
それがあなたの人生の他の側面に浸透することを許可し始めると、あなたは問題を抱えていることを知っています。少なくともこの生徒は自分に正直で、自分の心に何が起こっているのかを考えています。
10.ゲームは、グラムを曲げるのに役立ちます。
正直なところ、それは本当に私の家の写真です。私は神に誓ったBoostモバイルAndroidフォンを持っています。
11.初心者は知っています。
真剣に、それは私が誰かがそれをするのを初めて見たときのゲームの見た目です。
12.スポンジボブ+政治+フォートナイト
はい、そうです、これはかなりめちゃくちゃになっているものですが、政治的議題のために再利用されているコアゲームプレイメカニックについてのミームで、パトリックスター大統領に取り掛かることができませんか?それは素晴らしいです。
13.カルマはあなたが知っていること
ええと、あなたがゲームにマージされた後、ゴミ箱トーカーがあなたに安い動きをするのは最悪ではありませんか?クールじゃない、まったくクールじゃない。何がかっこいいか知ってる?彼らが亡くなり、誰かを助けてもらう必要があるとき、あなたは彼らが傲慢さを払うようにします。かっこいい。
14.すべての人は自分のために。
戦略は過大評価されており、ゲームが始まったら誰もが彼らの感情をより良くするために誰かを責めることはできません。それゆえ、すべての賭けはオフになっています。
15。
無駄のないことは素晴らしいことですが、素晴らしいForniteセッションの前に適切な考え方に入る最善の方法は、これらのいずれかを非難することです。私は無駄のないことについて私が言ったことを実際に取り戻します、それは「素晴らしいそしてすべて」ではありません。
16.公正であるために...
はい、複数の境界壁ミームは少し多いですが、それはゲームの大部分であり、Fortnite壁ミームを行う方法は複数あると思います。
17.ちょっと待って...
従わなければならない明確なプロトコルがあり、私の物を盗むことはそのプロトコルの一部ではありませんよね?
18.ゲームに夢中になっている人、本当に...
私たちが得る最初のチャンスを破るつもりであると私たちが確信している「もう1つのゲーム」の約束を体験したことがない人。
19。
それは結構です、とにかく、それは私がとにかく競争的なゲームでプレーしたかったようではありません。
20.楽しむのは難しい。
確かに、あなたは勝ちますが、それは技術的なものでした。彼らの塩に値する真のゲーマーは、メリットだけで勝利を得たいと考えています。
21.決定、決定。
一方では、必要なときに支援してもらいたいのですが、他方では、それは驚くべき戦利品です。新しい勝利とさらに多くの戦利品につながる可能性のある甘い、甘い戦利品...
22.目が痛い…
実生活と同じように、心地よい物体や人、食べ物の光景は、即座に楽しい反応を引き起こします。ゲームでこれらの悪い男の子を見ることは上からの祝福です。
23.ボスのような建物...
人々が0.5秒で構造物を構築し、それを戦術的な目的でリアルタイムで使用するのを見ると、私の心が打たれます。それでも、彼らが積み重ねた小さな小屋は、ちょっとぎこちないように見えます。
24.一部の場所は他の場所よりも戦略的です。
さて、若者たち、それは良い走りでした、あなたと遊んでいるなんとも楽しいです。
25.打つ。
真剣に、そもそも、なぜ私はそもそもあなたを殺そうとしたのですか?