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2020年のアメリカンドリームとは…もしあれば?
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さらに、スタートアップは13年間で最も高い割合であり、国際的なCOVID-19の数の増加、パンデミックの間にゲームが成長したことなどを監視しています。

Yinka Onayemiは、2020年5月31日日曜日、ジョージフロイドの死に抗議するために、ワシントンのナショナルモールを見渡すリンカーン記念館の階段に静かに立っている看板を持っています。 (AP Photo / Carolyn Kaster)
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大統領候補が今夜討論しているとき、あなたはアメリカンドリームが今日どのように見えるかについてのあなたの考えに最も近い人のフィルターを通して見ているかもしれません。
GoverningMagazineの主任編集者であるAlanEhrenhaltによるこのエッセイは、今から選挙の日までの間に考慮すべきこと、そしておそらくは報告さえすることを私たちに与えてくれます。彼は書く:
「アメリカンドリーム」というフレーズは、1931年に歴史家のジェームズトラスローアダムスが著書「アメリカの叙事詩」で最初に使用したものです。それは、「すべての人にとって、人生がより良く、より豊かで、より豊かになるはずの土地の夢」を意味しました。どのように、より良く、より豊かに、より充実したものになりますか?彼は言いませんでした多分大恐慌の真っ只中にそれは明白に見えた。今はそれほど明白ではないようです。
明らかに真実なのは、アメリカンドリームは、さまざまな時代や場所の人々にとって、まったく異なる意味を持っているということです。
団塊の世代として、アメリカンドリームについての私の理解は、きれいな飲料水とおそらくエアコンさえも備えた家を所有し、ケンタッキー州の田舎にいる両親よりも経済的に安全であることに関係していました。
フォトジャーナリストのイアン・ブラウン ピックアップトラックで80,000マイルを移動し、12年間で50州すべてを訪問し、私たちの夢は私たちと同じように多様であることを記録しました。壮大な夢を夢見る人もいれば、大人になるまで生きて周囲の暴力から免れることを夢見る人もいます。
この問題に関するいくつかのデータがあります。 ギャラップは定期的に その夢とそれが達成可能かどうか。女性は一般的にそのような「夢」を達成不可能と見なしますが、男性はそうだと言います。
YouGovは、世論調査で14,000人の人々から、人々がアメリカンドリームを信じているかどうかを尋ねたと聞きました。
アメリカンドリームは、生まれた場所や生まれた階級に関係なく、誰もが上向きのモビリティが可能な社会で独自の成功を収めることができるという信念です。アメリカンドリームは一般的に、偶然ではなく、犠牲、リスクテイク、そしてハードワークによって達成されると考えられています。
今年のYouGovの投票 参加した14,000人の過半数が「アメリカンドリーム」を達成することは可能であると述べた。若いアメリカ人と黒人アメリカ人は、そのような夢が達成可能であると考える可能性がはるかに低いです。アフリカ系アメリカ人の6人に1人は、そのような夢があるとは思わないと言っています。
おそらくアメリカンドリームの別のバージョンはあなた自身のビジネスを所有することです。パンデミックが発生した場合でも、数千、場合によっては数十万の企業が来年も存続しない可能性があります。 国勢調査局によると 雇用主識別番号の要求は320万件あり、これはビジネスを開始するために必要なものです。 2019年の同時期の270万と比較してください。

(から Census.gov )。
そして、このマップから、COVID-19率が最も高かった州のいくつかは、新しいビジネスアプリケーションでも最大の成長を遂げていることがわかります。 ここで個々の状態データを取得できます 。
スペイン、フランス、イギリス 、 イスラエル 、 ドイツ そして、いくつかの南アメリカの国々はすべてCOVID-19の症例の増加を見ています。これは、米国がすぐに見るかもしれないことを予言する傾向です。 フランスが課したばかり パリを含む12都市での新しい制限。禁止には大規模な結婚式やお祭りが含まれ、美術館では群衆のサイズに厳しい制限があります。一部の医療グループは、第二の波を避けるために「抜本的な対策」を求めています。

東京の渋谷区にある任天堂のオフィシャルストアに展示されているスーパーマリオのフィギュアの近くで買い物をします。 (AP写真/ジェC.ホン)
このパンデミックの間に成長産業があれば、トイレットペーパーと手指消毒剤に加えて、それはゲーム産業です。例として、Axiosは次のように指摘しています。
任天堂はなんと428%を報告しました 前四半期の利益の増加、 主にNintendoSwitchハードウェア製品とヒットゲームのモンスター販売に牽引されました 「どうぶつの森。 日本企業は第2四半期に13.7億ドルの利益を上げ、アナリストの見積もりを打ち破りました。
エレクトロニック・アーツなどもこの夏、素晴らしい収益報告を報告しました。
NBCLXはストーリーを生み出しました 何週間、何ヶ月ものプレイで展開する「どうぶつの森」のようなゲームがパンデミックに最適である方法について。それはプレイヤーが時間を過ごすのを助けるだけでなく、プレイヤーを他のプレイヤーと結びつけます。
NPDグループ マーケティングを監視している、は、ゲームの増加はすべてのプラットフォームで実行されていると言います。その調査(5,000人のゲーマーの調査を含む)は、すべてのゲームプレーヤーの少なくとも3分の1がパンデミック前よりも多くプレイしていることを示しています。そして、ほとんどの場合、彼らはまだCOVID-19の発生前と同じデバイスを使用しています。
米国の4人に3人、つまり2億4400万人がビデオゲームをプレイしており、2018年から3200万人増加しています。 2020年のゲーマーセグメンテーションレポートによると、マルチデバイスの使用量は増加しており、ゲーマーの65%が複数のデバイスを使用しているのに対し、2018年は59%でした。 NPDグループ 。
レポートによると、ゲーマーはビデオゲームをプレイする平均週14時間であり、NPDが最後のゲーマーセグメンテーションレポートを発行した2018年の週12時間から増加しています。米国のゲーマーの39%は、週に5時間未満しかプレイしないライトプレーヤーであり、2018年から8%減少しています。中程度のプレーヤー、週に5〜15時間プレイするゲーマーは、米国では、2018年に比べて2%増加しています。ヘビープレーヤーは、週に15時間以上プレイし、米国のゲーマーの29%を占め、2018年に比べて6%増加しています。
ニールセンの研究は増加を釘付け ゲームではさらに高く、プロスポーツや大学スポーツが復活しつつあるにもかかわらず、需要は十分に強いようです。
Twitterは、リツイートする前に読むように人々を促そうとしています。新しいコンセプトはどうですか。ストーリーの大きなサムサッカーを投稿することがよくありますが、誰もそれを速く読むことができない場合は、数秒以内にリツイートまたはバッシングされます。
Twitterは、人々に物語を読んだかどうかを尋ねるプロンプトをテストし、そのプロンプトがツイートする前に読む人々の40%の増加を促進することを発見しました。
Mashableは説明します Twitterでのフェイクニュースと戦うためのこの実験の次は何ですか。
COVID-19に感染している高齢者は、私たちの注意のほとんどを受け取ります、 しかし、新しい疾病管理予防センターのデータによると 、この夏、若者はCOVIDに感染したアメリカ人の単一の最大の年齢層を構成しました。
パンデミックの初期には、COVID-19の発生率は高齢者の間で最も高かった。しかし、その後、人口統計は変化しました。 CDCは言う :
2020年6月から8月の間に、COVID-19の発生率は20〜29歳の人で最も高く、確認されたすべての症例の20%以上を占めました。若い成人は、COVID-19のコミュニティ感染に貢献している可能性があります。
この研究では、特に南部の州で若者のCOVID-19の症例が増えるにつれて、ウイルスが高齢者に広がる可能性が高いことがわかりました。若い集団でコロナウイルスの症例が増加したのと同じ地域で、1週間または2週間後に60歳以上の人々の症例の増加が測定されました。若い人たちが情報源のようでした。
CDCは、これは必ずしも無謀な若々しい行動を指摘しているわけではないと述べています。若い人たちは、レストラン、バー、食料品店、配達サービスなど、より脆弱な状況にさらされる仕事に従事する可能性があります。そして、CDCは、若い人たちが社会的距離を保つことにあまり注意を払わない可能性が高いこともおそらく真実であると言います。また、若い人は症状を示す可能性が低いため、無意識のうちにウイルスを拡散させている可能性があります。
アネンバーグ公共政策センターによる研究は、COVID-19陰謀説がかなりの聴衆を見つけたことを発見しました。 公開されたばかりの研究が見つかりました その陰謀の噂は非常に広く信じられているので、コロナウイルスの制御の邪魔になります。調査結果:
3月の4人に1人以上(28%)が、中国政府がコロナウイルスを生物兵器として作成したと信じていると報告しました。この割合は7月に37%に増加しました。
3月には4人に1人(24%)が、米国疾病予防管理センター(CDC)の一部が、7月に32%に増加したドナルドトランプ大統領に損害を与えるためにウイルスがもたらす危険性を誇張していると考えています。
7人に1人(15%)が、製薬業界が医薬品とワクチンの売り上げを伸ばすためにウイルスを作成したと考えており、7月には最大17%に達しました。
7月、COVID-19の陰謀を信じる可能性が最も高い人々のうち、62%が毎日マスクを着用し、家の外に出て他の人にさらされたと報告しました。これに対して、信じなかった人々の95%は陰謀。言い換えれば、陰謀を信じなかった人々は、陰謀を最も強く信じた人々よりも、他の人と接触したときに家の外で毎日マスクを着用する可能性が1.5倍高かったのです。
PoynterのPolitiFactチームは 常にファクトチェックCOVID-19クレーム 。これらのファクトチェックはすべて1か所にあります。

(スクリーンショット、ポリティファクト)
あらゆる種類のファクトチェッカーが、International Fact-CheckingNetworkの#CoronaVirusFactsAllianceを通じて力を合わせ、レポートを共有および翻訳して、一般の人々の混乱に対処しようとしています。 IFCNは、いくつかの興味深い国際的な科学と健康のファクトチェックプロジェクトを共有しています。
SciCheck 政策決定に影響を与える可能性のある、一般的に米国の政治家によって行われる科学と健康の主張に焦点を当てています。
うわさ検出器 (噂の検出器)は、ケベックに本拠を置く通信社AgenceScience-Presseから来ています。
科学対 密集した研究を楽しく、簡単に利用できるようにします。
Metafact クラウドソーシングを使用してファクトチェックを行います。これまでに1万人が観測に貢献してきました。
小切手 (検証)、ペルーの健康ニュースサイトのプロジェクト 虫眼鏡で健康 (虫眼鏡を使用した健康)は、科学と健康のファクトチェックスペースに最近追加されたものの1つです。
このパンデミックでの聖歌隊の練習は悪い考えであることをすでに明らかにしたと思いました。しかし、スペインの合唱団はメッセージを受け取らなかったようです。 41人のゴスペル合唱団の30人のメンバー 彼らが集まって地元のお祭りの前に練習した後、ちょうど感染しました。
これは、それらの「2020年」のものの1つです。 10月には、満月が1つだけでなく、1か月に2つ表示されます。これは、次のように呼ばれます。 「ブルームーン」。 月の周期とカレンダーが完全に同期していないため、約2年半ごとに発生します。クールな部分は、ハロウィーンにブルームーン/満月が発生することです。これにより、2020年の奇妙さがたくさん生まれるはずです。
CNNの特派員エド・ラヴァンデラは、最初の大統領選挙討論会の日に、アメリカを象徴するかもしれないこのダラスのデュプレックスを発見しました。
ダラスで見られます。分割されたデュプレックス。古い格言「良いフェンスは良い隣人を作る」がここに当てはまるかどうかはわかりません。 #Election2020 pic.twitter.com/QACZywz5T9
— ed laundress(@edlavaCNN) 2020年9月25日
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アル・トンプキンスはポインターの上級教員です。彼は電子メールまたはTwitter、@atompkinsで連絡を取ることができます。