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「Roblox」は13年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。

エンターテインメント

出典:Roblox

なぜ私たちが「ブロッキー」に魅了されているのかわかりません ゲーム 。ピラミッド、ジッグラト、または手入れの行き届いたトレビュシェットなど、ものを構築することへの愛にさかのぼるかもしれません。または、それはより最近の人間の執着かもしれません。子供たちはビルディングブロックとレゴで遊ぶのが大好きで、リリースされた最初のビデオゲームシステムは紛れもなくピクセル化されたグラフィックスを揺るがしたタイトルをフィーチャーしました。

いずれにせよ、David BaszuckiとErik Casselは、 ロブロックス 、金を打った。

お気に入り マインクラフト 、素晴らしい気まぐれな何かがあります ロブロックス それは、タイトルをプレイするのを止められないように思えない世界中の多くのゲーマーを魅了しています。

DavidとErikは2004年にゲームのベータ版をリリースしましたが、 DynaBlocks 当時の最初のデモがテストされたとき。翌年の2005年には、アプリの名前が現在の象徴的なモニカに変更されました。

ゲームは2006年9月1日に正式に発売され(おそらく、アメリカ中の学生の軽蔑に)、それは最初からかなり成功しました。タイトルの更新は非常に迅速に行われ、約6か月後の2007年3月に、ゲームは正式にCOPPA(セーフチャット)準拠になりました。つまり、13歳未満のゲーマーであれば、メニュー画面から事前に選択されたメッセージとしか通信できませんでした。

同年8月、 ロブロックス 「ビルダーズクラブ」は廃止されました。これは、ユーザーがシャツやパンツを作れるようにするだけでなく、毎日Robuxの手当を与えることができるゲームの有料版であり、プレーヤーにもっと多くのことを許可する他のオプションや機能のトンとともにカスタマイズ可能な体験。 2012年には、iOSアプリでゲームがモバイル化し、2015年にはXbox Oneコンソールでプレイできるようになりました。

ゲームは創業以来多くの変更が加えられており、おそらく最大の視覚的変更の1つは、2015年5月31日に「滑らかな地形」が最初に導入されたときです。ゲームのグラフィックは、より「現実世界」のスタイルとブロックベースの物理エンジンは放棄されました。

それが最初に導入されたとき、この変更には多少の反論がありましたが、プレイヤーは最終的にそれを受け入れました。

現在、このタイトルには、100万から100万人のプレイヤーがログインして楽しんでいます。 ロブロックス 毎日、これはずっと以前から存在していたタイトルにとって、決して小さな偉業ではありません。

そのリプレイ値の多くは、DavidとErikが持っていたビジョンと、開発チームの実験への意欲に直接起因しています。たとえば2016年には Roblox VR Oculus Riftがデビューし、ゲーマーにタイトルの没入感を提供しました。

デビッドはテクノロジーでかなり印象的なキャリアを持ち、教育用アプリを開発した後、1989年に兄弟のグレッグとナレッジレボリューションを設立しました。 インタラクティブな物理学 。 Macintoshコンピュータ用の彼らのソフトウェアは、教師や教育機関がいたるところで使用しており、学生や講師は2Dラボ環境で実験を行うことができました。

デビッドは実際に出版する前に大量のお金を稼いだ ロブロックス 。彼は1998年12月に自社のMSCソフトウェアをクール2,000万ドルで売却し、200〜2002年までVP兼ジェネラルマネージャーを務めました。彼はエンジェルへの投資を確立するために最終的に立ち去り、すぐにBaszucki&Associatesを立ち上げ、その後、 ロブロックス 2004年には、エンジニアリング担当副社長であったErik Casselと インタラクティブな物理学

悲しいことに、エリックは癌との戦いに負けて2013年2月11日に亡くなりました。彼はのアクティブユーザーでした ロブロックス コミュニティは、ゲームをプレイしていないにもかかわらず、Davidとともにタイトルの共同創設者でした。翌日、たくさんのユーザーがゲーム内の記念館に出席し、エリックと、彼がとても楽しんでいるゲームへの彼の貢献に敬意を払いました。

の人気 ロブロックス は巨大であり、ゲームは減速の兆候を見せていません。実際、2019年8月2日、タイトルは1億人のアクティブユーザーにヒットするという画期的な出来事に達しました。これは小さな偉業ではありません。