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「オーバーウォッチ 2」でのエンドースメントの仕組みと、最初のゲームからどのように変化したかを次に示します。
ゲーム
良くも悪くも、 オーバーウォッチ 2 本格化しており、最初の オーバーウォッチ ますます遠い記憶になりつつあります。どのように オーバーウォッチ 2 フリー ツー プレイになることでエクスペリエンスが変更されました。最初にあったもののほとんどが オーバーウォッチ に引き継ぐ オーバーウォッチ 2 承認システムを含む何らかの形で。
記事は広告の下に続くオーバーウォッチ 2 ローンチ 今月初めにサーバーをシャットダウンしながら、最初の オーバーウォッチ ゲーム。当初のビジョンに忠実であり続けようとしながら、 オーバーウォッチ ヒーローシューターとして、 オーバーウォッチ 2 はまた、ゲームにいくつかの変更を導入しました。最大のものは無料プレイ モデルへの移行です。
フリー トゥ プレイへの移行は主に変更され、進行が長引いています。 オーバーウォッチ 2 最初のゲームからキャラクターとゲームモードをロックして、ロックを解除するためにプレミアムを支払うか、多くの試合をすりつぶします。変更の多くには長い時間がかかる場合がありますが、 オーバーウォッチ がっかりしましたが、ニュートラルからポジティブへの変化の 1 つは、支持がどのように機能するかということです。
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「オーバーウォッチ 2」の裏書とは何ですか?
試合終了画面はおおむね見慣れたものであり、ゲームのプレイなどの見慣れた定番要素を引き続き備えていますが、特に承認システムにいくつかの変更が加えられました。新しい承認システムは、最初のシステムにあったものをより合理化したバージョンです。 オーバーウォッチ .
記事は広告の下に続く1回目と2回目の間 オーバーウォッチ 、推薦は、試合でのパフォーマンスに対して仲間のプレーヤーに肯定的なフィードバックを与える方法として機能します。最初のゲームでは、3 つの異なるカテゴリに基づいて承認が与えられました。 オーバーウォッチ 2 、承認は、2 回発行できる 1 つの一般的な承認に簡略化されました。

もともとは毒性と戦うことを目的としていました オーバーウォッチ プレーヤーベース、推奨は、試合中の良い行動とプレーをマークするために導入されました.もともと、プレイヤーが試合の最後に与えることを選択できる 3 つの承認がありました。 2 つ目は、特に役に立ったプレイヤー向けの Good Teammate です。そして最後に、優雅に勝ったり負けたりしたプレーヤーのためのスポーツマンシップがありました。
の裏書きの大きな変化 オーバーウォッチ 2 プレーヤーが提供できる推薦の数と種類がダウングレードされているということです。エンドースメントは、プレイヤーがチームメイトにのみ与えることができる 1 つの一般的なエンドースメントに削減されました。また、推薦システムの悪用を防ぐため、12 時間以内にプレイヤーの友人や同じプレイヤーに推薦を与えることはできません。
終了画面で、プレイヤーはチームメイトの支持レベルを確認できます。これは最大 5 まで上がり、支持が与えられるたびに増加します。プレーヤーは、概要タブのキャリア プロファイルで自分の支持ランクを確認できます。また、ソーシャル メニューを使用すると、最近試合で対戦した他のプレーヤーの支持レベルを確認できます。プレイヤーの支持レベルもより多くの XP を獲得します。