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「イカゲーム」は1986年の実話に基づいている?これが理論の説明です
ストリーム&チル
の世界で イカゲーム 、出場者たちは体験することを想像するのが難しいゲームを体験します。致命的な「赤信号/青信号」から、安定した手とより安定した神経を必要とする課題まで、このショーは資本主義、貪欲、そして絶望の恐怖を明らかにします。人々がお金を求めて競争し、衝撃的な方法で命を落とす一方で、このシリーズは社会のあまり喜ばしい側面の一部を映す不気味で風刺的な声を帯びています。
記事は広告の下に続きますこれほど多くの恐ろしい行為が現実に起こるというシナリオを想像するのは難しいでしょう。しかし、まさにそれを主張する理論があります。と述べて イカゲーム は 1986 年に起こった実話に基づいています。それで、それは本当ですか?理論の背後にある真実は、「2つの真実と1つの嘘」というゲームとほぼ同じです。

「イカゲーム」は1986年の実話に基づいているのか?ここで理論を説明します。
TikTokやその他のソーシャルメディアアプリには、このシリーズが1986年の実話に基づいていると主張する動画が投稿されている。 TikTokの1つのビデオで 、オーバーレイには次のように表示されます。 イカゲーム 実話に基づいています(1986年)。それは無人地帯の地下バンカーで行われ、人々は人質に取られ、生き残るためにいくつかのゲームを完了する必要がありました。人間離れした思想を持つホストは見つからなかった」 それで、本当ですか?
それは真実ではないようです。 「無人地帯」とは、韓国と北朝鮮の間にある非武装地帯(DMZ)の可能性がある。
ゲームが 1986 年の正確な実話に基づいていることを示唆する情報はオンライン上にありません。しかし、TikTok ビデオの背景で共有されている写真は、説得力のある本物に見えます。それは彼らがそうであるからです。
記事は広告の下に続きますそうではないように見えますが、 イカゲーム ストーリーはシリーズのプロットを正確に模倣した実話に基づいており、写真は実際の場所からのものです。そして、その場所の背後にある真実は、それ自体恐ろしいです。
ブラザーズハウスは本物の場所であり、まさに恐怖の家でした。
舞台設定: 時は 1980 年代の韓国で、この国は 30 年前の朝鮮戦争の惨禍から復興し始めていました。 1986 年のアジア競技大会と 1988 年のソウルオリンピックが目前に迫っており、政府は輝かしい評判を持って台頭する国を描きたいと考えていました。 1981年、全斗煥大統領が政権を握ったが、彼は1980年に政治クーデターで政府の実権を掌握した将軍だった。
によると、 BBC 、大統領は当時のナム・ドク首相に書簡を送り、「物乞いを取り締まり、浮浪者に保護措置を講じる」よう求めた。これにより、表向き浮浪者を収容する「福祉センター」がいくつか設立されることになった。実際、福祉センターは「強制収容所」となり、数百人の収容者が拷問、強姦、残忍な死に至った。
福祉センターは、「サービスを提供した」人数に応じて奨励金を受け取った。
記事は広告の下に続きますそのため、路上で適切な身分証明書を提示できない子供や市民を含め、合理的に捕まえることができる人を捕まえ始めるまでにそれほど時間はかかりませんでした。
彼らは「兄弟の家」として知られるヒョンジェ福地院にバスで送られ、そこで飢えや暴行など強制収容所のような恐怖を経験した。囚人たちは「ゲーム」と呼ばれる拷問に強制的に参加させられたと噂されており、それが一部のリンクの理由かもしれない イカゲーム 兄弟の家であった現実の恐怖に。
「イカゲーム」の作者が現実とシリーズの接点について語った。
「福祉センター」は、30人以上の受刑者が脱走し、センターで起きている惨状が明らかになった後、1987年に正式に閉鎖された。
ブラザーズ ホームには恐ろしい類似点がいくつかありますが、 イカゲーム この物語の作者ファン・ドンヒョク氏は、現実には何らかの根拠があることを明らかにした。
2021年のインタビューで コリアンタイムズ と、韓国の子供向けゲームからインスピレーションを得ていることについて語った。彼が最初にこのコンセプトを作成したのは 2008 年ですが、世界がこの暴力的でセンセーショナルな物語に出会う準備が整うまでに 10 年以上かかりました。彼は、「約12年が経ち、世界はそのような奇妙で暴力的なサバイバルストーリーが実際に歓迎される場所に変わりました。人々はこのシリーズが現実の生活にどのように関連しているかについてコメントしました。悲しいことに、世界はその方向に変わりました。」と説明しました。
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「参加者が夢中になるこのシリーズのゲームは、仮想通貨、不動産、株などで大当たりをしたいという人々の欲求と一致している。非常に多くの人がストーリーに共感することができた」と彼は続けた。
記事は広告の下に続きます世界はより深刻な暴力と経済的絶望が関係する場所に移行しているが、ファン氏は依然として、物語の面白さを維持するために、信憑性があり共感できる要素と素晴らしい要素を融合させるように注意する必要があった。
彼は、「そのような状況は現実には決して起こらないので、非現実的であり、おそらくこの特定のジャンルを好む人にしかアピールできないでしょう。そこで、空想的な要素と現実的な要素の間で完全に均等なバランスを見つける必要がありました。」と説明しました。
それで、その間 イカゲーム 2009 年の出来事を含め、現実の出来事といくつかの類似点を描いています。 双龍自動車、人員削減 労働力の43パーセントが1日で解雇された平沢市や兄弟の家では、この物語は貪欲、消費主義、資本主義の落とし穴、そして人々が置かれている絶望的な苦境を映し出す社会を映すほとんどフィクションの鏡であるように見える。 。